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设计师们千方百计地给游戏增加或者改动完善各种细节,以达到增加游戏可玩性的目的。
一个游戏要想长盛不衰,那就得做出适当的改动,不断地去平衡。
也就是我们常说的版本改动。
如果一个游戏不改,一万年都是一个玩法,玩家是会腻的。
举个简单的例子就是魂斗罗,第一次接触游戏的时候,觉得好好玩,天天玩。
但是你已经能玩到一命通关了,一次通关,两次通关,三次通关,无数次通关,你还想继续玩吗?
这个时候要是游戏开发商推出了新的关卡,新的游戏画面甚至是武器,那么这个游戏就增加了新鲜的东西,玩家们或许就会又对其产生兴趣。
&也是这样的,刀妹太强了,版本无敌,那就削弱,发现还是太强,那就继续削弱。
一连削了七次发现还是太强怎么办?
那就换个方式来,你刀妹强,那我加强武器大师。
终于所有人都去玩武器大师了,那我就修改武器的核心装备,让武器变得不那么强。
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