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为了能快速进入遗迹,自然被追着跑,而只要进了遗迹,如果还被追的话,那就不利于战利品的搜刮,于是众人打算弄一出埋伏以绝后患。
不过很显然对方也不傻,根本没上这个当。
再说了,对方在遗迹门口扎营,主要是因为没找到打开遗迹的办法,虽然被突袭一次出现一些人员损伤,但遗迹大门也打开了,现在还跑去互相攻击,不如赶紧找值钱的东西带走,就像埃文森说的,没有必要跟钱过不去。
既然埋伏不成,众人自然也没有继续跟对方肛到底的打算,尤其是对方人多,探索速度比自己要快,更要抓紧搜刮。
上古精灵的遗迹大多都是浮空城,而浮空城则大致有三个用途。
分别是军用设施,研究所,以及民用城市。
不管是这三种的哪种,上古精灵的建筑都有规律可循。
从外到里,分别是没什么卵用的装饰层面,建造这座建筑的功能层面,以及动力层面。
装饰部分因为没有魔力保护,同时是最快完蛋的,现在找到的所有上古遗迹,那层没什么卵用的装饰基本都变成了残垣断壁状态。
功能层面就是体现具体作用,比如民用城市居住区,研究所的研究设施等等,动力层面则是存放了能量源遗迹浮空法阵等等驱动浮空城移动的部分。
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