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引子【掉节C的有关当局】 (2 / 4)

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        变化值:人物重要X,发生次数,人物次数。

        2﹒获取任务物品,积分100up,

        变化值:物品重要X,物品数量,

        3﹒改变剧情,积分100up

        变化值:剧情幅度,剧情重要X

        从积分保底值就可以看出当局重视的任务是什麽了←_←,这真是个掉节C的单位。

        算了,一切都是为了晶石!

        每个世界都有它的危险X,如果在任务世界中Si亡,可选择扣除已得积分500自然复活,若积分不足以复活,则自动返回现实世界,任务算是失败,任务失败次数当然会严重影响当年度的个人绩效。

        ↑↑↑以上与【综】一切都是任务共用设定↑↑↑

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