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468、铮铮铁骨竟是我自己? (2 / 23)

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        “嗯。”

        牧婉清轻轻点头:“他们确实这么宣传的,应该是受去年《战地》的影响。同时,因为去年《战地》太让玩家惊艳了,所以玩家们对于这个消息,还挺买账的……对这两款游戏也颇为期待。”

        “……还真是螺旋式上升啊。”

        林瑶闻言,沉默片刻,有些感慨。

        &虽然是最受欢迎的类型,但这种类型,其实最难创新,特别是在玩法上,不然林瑶前世吃鸡类型也不会火那么久了。

        林瑶前世,FPS界最大的两个IP,《战地》和《使命召唤》,虽然每年依旧卖得好,但年年出新作,已经有些颓势了,

        如果不是有压力,估计《使命召唤》最新作就不会软重启,又把现代战争拉出来。

        战地系列也不会在《战地2042》的宣传片中高强度整活,甚至将高空火箭筒打飞机这一幕都做进官方宣传片去。

        还不是想要讨好更多的玩家……

        而这两个系列,说来挺好笑的……每年都出新作,题材是换了一轮又一轮,然后在到达某个临界点后,或者另一家的题材受到认可后,他们又会‘回本朔源’。

        比如《使命召唤:无限战争》发售后,看到玩家们对近未来、未来题材失去了兴趣,动视就立刻转头,开发者也公开说,下一部就要给玩家最纯正的二战体验,以及最还原的二战武器……

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