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411、分成和计划 (4 / 12)

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        几乎可以忽略不计。

        但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。

        虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。

        但卖得如何,不一定要看销量。

        玩家的讨论。

        线上游戏的匹配速度。

        也能看出来。

        而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。

        线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……

        玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。

        一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。

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