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这款游戏很重要。
不过在平衡性上,moba游戏的平衡和制作确实更加难,林瑶又不想做lol早期的版本,而是想做勉强算得上成熟的版本,这就导致制作进度十分慢。
但这也算是好事吧。
两款游戏错开了。
先发布《魔兽争霸》,等热度差不多了,再宣传新游戏。
“防御塔应该是逐渐升温,你开头一下就打三分之一血,这怎么玩啊。”
林瑶看了眼黑掉的屏幕,然后转头看着moba项目的负责人广正,有些无语。
“额……这方面的数值策划书上没有,然后我这边就先尝试着设置了一些数值。”
广正挠了挠头,解释道:“不过林总,这防御塔不是为了保护英雄的吗?那伤害不高的话,岂不是就失去作用了?”
“那你也不能全级别都打三分之一血啊,可以无视一定的防御,但你这样做……最后一局游戏如果双方都蹲在防御塔下,会打两个小时。”
林瑶摇了摇头:“而且‘越塔’也是一种玩法,既顶着防御塔伤害强杀对面英雄,这能给玩家带来满足感,还能增加观赏性,不能矫枉过正。”
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